Инна Розенсон. Основы Теории Дизайна. Особенность дизайнерского мышления. Часть 3…

А теперь попробуем сопоставить логику проблематизирующего подхода, нацеленного на получение новой вещи, с подходом, связанным с получением нового знания, как это прослеживается исследователем эволюции стиля на
учного мышления М. Х. Хаджаровым. Мы уже обращали внимание на то, что современное мышление отличается от традиционного, полагавшего между всеми явлениями бытия наличие однозначных связей. В процессе развития вероятностного стиля мышления в научный категориальный аппарат вошли такие понятия, как «неопределенность», «случайность», «возможность», «вероятность» и пр., которые обнаруживают тесную связь с новейшими философскими представлениями. Такую философскую и научную парадигму называют «вероятно
стной» и «системногда стремилась сочетать в процессе поиска новизны образное и системное начала (табл. 3.2).
Расшифровка «первого этапа» исследовательского процесса весьма напоминает процедуру проблематизирующего подхода, не правда ли? Дивергенция, то есть расширение смыслового контекста объекта проектирования или исследования, — универсальный путь поиска новизны. «Второй этап» призван лишь адаптировать найденное знание к насущной реальности, он сводит многообразие решений к оптимальному для конкретных условий. «Аналоговый» же подход начинает сразу со второго, редуцирующего этапа, и потому результаты его недалеко уходят от первоначального состояния материального объекта или знания.

таблица2_thumb[1]

Так называемый проблематизирующий подход был уже давно осознан внутри профессии и вполне самостоятельно применялся параллельно с происходящим в науке изменением стиля мышления от строго детерминированного (предсказуемого) — к вероятностному. Близость эта, видимо, объясняется тем, что вероятностное начало всегда присутствовало в художественное мышления дизайнера, и это, по выражению Ю. Шрейдера, не позволяло ему «превращать «бритву Оккама» в гильотину» [60]. Итак, дизайн — посредник между художественным и научным постижением мира, но дизайн, в силу прикладного характера, мысль свою материализует, изменяя не только ментальную сферу существования человека, но и его физическое бытие.

3c0eb67ca9ec4cf33703c181c640ba8a

…а музыка была: На Заре - Гришковец, Бигуди, и Рэйнарс Кауперс (супермегапесня рекомендс)

PS: многие уже пошли в отпуска, поехали на курорты. Эх Болгария, как же ты там без меня? =))) Ну ничего скоро и мы в отпуск пойдем =).

Инна Розенсон. Основы Теории Дизайна. Особенность дизайнерского мышления. Часть 2…

продолжение:

Но не будем вставать в позу и делать вид, что дизайнеры всегда занимались и занимаются исключительно инновационными проектами. В деятельности есть корифеи, и есть хор — то есть в нашем случае те, кого знаменитый американский дизайнер Джорж Нельсон называл «пленными дизайнерами»: работая на производстве, им приходится заниматься текущим проектированием с минимальными нововведениями и даже модернизацией устаревших образцовпродукции. Так что внутри самого дизайна сложилось естественное разделение на инновационное проектирование и проектирование аналоговое. Между двумя этими профессиональными установками (возникшими по объективной необходимости или в силу дарованных природой возможностей) есть принципиальное различие в методе работы (табл. 3.1).

таблица

И все же как бы реальные жизненные обстоятельства не корректировали дизайн деятельность, для представителя этой профессии более характерна логика, обозначенная во втором столбце таблицы, — логика проблематизирующего подхода. Именно эта способность делает проектировщика вещей дизайнером, и именно это отличает его от прочих близких ему специалистов. Инженерное проектирование тоже может быть исключительно новаторским, но эта новизна воплощается в способах совершенствования вещи относительно исполняемого ею практического назначения, в направлении большей технологичности или рентабельности
ее производства и т. п. Дизайнер же вносит изменения в саму жизненную ситуацию, где эта вещь традиционно использовалась. В обновленной ситуации она в прежнем своем качестве, возможно, и вовсе не потребуется (нет смысла думать, каким спроектировать мост, если проблему переправы решает канатная дорога). И тогда уже эту обновленную ситуацию дизайнеру приходится оснащать новыми вещами.

Особенность дизайнера состоит также не в том, что он усваивает композиционные приемы. Архитекторы владели ими задолго до того, как возникла (вы делилась) профессия дизайнера. Специалисты же технических профессий
тоже могли бы с пользой обучаться им, поскольку усилиями таких школ, как Баухауз или ВХУТЕМАС, эти приемы достаточно формализованы. Такие знания и навыки были бы ими востребованы при решении их профессиональных задач, включая и квазидизайнерские, то есть требующие аналогового проектирования. Но подлинный дизайн — это внесение социальноных инноваций и поиск нестандартных решений, дизайн — это прежде всего разрешение проблемы «переправы» в ситуации, когда «мостостроительство» почему-либо невозможно и нецелесообразно.

продолжение следует…

PS: решился я все-таки поиграть в букмекере и что Вы думаете…баный Локомотив ведя 2-0 у Луча сделал 2-2…3 бакса на выход =))). Сейчас ставки на спортивные события много где принимают, но я советую заглянуть на www.planetofbets.com Много на чем можно попробовать заработать.

Инна Розенсон. Основы Теории Дизайна. Особенность дизайнерского мышления. Часть 1…

Это учебник для ВУЗов. Но он отличается от всех учебников для вузов. Читая некоторые отрывки, я нашел его довольно занятным, интересным и популярно написанным. Я решил опубликовать одну из глав данной книги - Инна Розенсон. Основы Теории ДизайнаОсобенность дизайнерского мышления, потому что нашел ее интересной и познавательной:

Любое творческое мышление отличается от рутинного, и было бы несправедливо заявлять, что у дизайнеров все происходит совсем не так, как у других проектировщиков. По способу профессионального мышления дизайнер ближе всего, конечно, к архитектору, но тот дизайнер, который занимается проблемами городской среды,
как раз зачастую и не находит общего языка с архитектором, получившим классическое образование (в следующей части книги мы попытаемся понять, отчего так происходит). Для производства любого промышленного изделия творческие способности столь же необходимы и конструктору, и инженеру, и технологу, и про
чим специалистам, которые своим трудом создают тот же материальный объект.
И все же, не в обиду будет сказано представителям этих профессий, определен ное отличие существует. Особенно ясно и наглядно демонстрирует его одна краткая фраза
«Дизайнеру заказывают не мост, а переправу».
Почему? Проанализируем предложенную сентенцию. Понятно, что перед нами не просто некая констатация, но метафора, которую сле
дует «расшифровать». Так что же такое в этом высказывании — «мост»? С заказом на проект моста — а это вполне конкретный заказ — обращаются к инженеру мостостроителю, к конструктору, специализирующемуся на проектировании этих сооружений, наконец, к архитектору. При этом изначально полагается очевидным, что в сложившейся ситуации требуется именно мост и ничто иное. Задание формулируется именно и только так: «спроектировать мост». Далее оно может выполняться самыми разными способами: исходя из реальных условий, финансовых возможностей, соображений проектировщика, мост может оказаться подвесным или понтонным, на «быках» или какой
всегда будет мост и только мост. Итак, «мост» в этой фразе есть обозначение самой идеи задачи, «мост» — метафора задачи, которая, будучи однозначно сформулированной, требует четкого и адекватного проектного ответа.

В отличие от этого слово «переправа» в приведенной фразе определяет содержание сложившейся проблемы. Она состоит в том, что существует необходимость переправиться через некое пространство, то есть попасть на ту сторону, тот берег — реки, оврага, пропасти, железнодорожных путей и т. д. Спектр решений такой проблемы
включает в себя, среди прочего, и сооружение моста, но никак этим не исчерпывается. Переправиться, в принципе, можно различными способами: прорыв под землей тоннель, на плавучем средстве (если через воду), на воздушном шаре, по канатной дороге… телепортацией, наконец! На последним способе, разумеется, слишком
настаивать не будем — он приведен лишь как указание на несдерживаемое рациональным рассудком максимально возможное расширение способов решения поставленной проблемы. Итак, в этом контексте «переправа» — метафора проблемы.
Итак, мы имеем противопоставление («не… а…») задачи и проблемы. В приведенной фразе утверждается, что к дизайнеру не следует обращаться за решением узкопоставленной, конкретизированной задачи; поле его деятельности — поиск возможностей разрешения проблемы, всегда обладающей качеством неопределенности.
Трансформация задачи в проблему — есть процедура проблематизации, то есть расширения смыслового контекста первоначальной задачи, включения в него новых смыслов и значений.

Еще Петер Беренс, автор первой в истории дизайна (Германия, 1907 год) целостной дизайн), говорил: «Меня всегда интересуют только проблемы. Тем, что само собой разумеется, пусть занимаются другие». Звучит немного высокомерно, но взглянем на ситуацию. То была эпоха становления новой профессии, и этим заявлением Петер Беренс жестко противопоставляет себя как активного ее представителя специалистам профессий, давно уже известным на производстве и в обществе. Кто эти «другие»? Полагаю, инженеры, конструкторы, технологи, все те, кто досконально знает, как решать свои профессиональные задачи. Хочется сказать: узкопрофессиональные. Но Петер Беренс — дизайнер, он иной, он берет ся вовсе не за их дело, самого его «интересуют только проблемы». А решение проблемы может вдруг оказаться совершенно непредсказуемым. Таким заявлением автор АЭГ позиционировал себя в системе профессионалов ровщиков, обслуживающих производство.

продолжение следует…

PS: согласитесь жить за городом на природе, да еще в Лесной городок! Природа, чистый воздух, красивые дома. Супер! Так что Купить квартиру всегда можно, были бы как говорится…они…деревянные рубли =)

20 свежих интересных постов в Интернете за прошедшую неделю…

Во основном западные блоги:

  1. Hacking Visual Studio to Use More Than 2Gigabytes of Memory - сам не пробовал, если что сообщайте о резалтах
  2. Creating an Agile Environment
  3. Scrum Development Process
  4. Useful jQuery- a Compilation of jQuery Utilities - DevKick Blog
  5. Flickr Services - заюзай фликр
  6. 47 ASP.NET MVC Resources to Rock Your Development - Craig Shoemaker
  7. 15 Seconds - asp tutorials, asp.net tutorials, ASP programming sample code, and Microsoft news f - рекомендую, реально полезный сайтег
  8. PHP Cross Reference
  9. Larry Page on how to change the world - Apr. 30, 2008 - интересное интервью с со-основателем Гугла
  10. 30 Exceptional CSS Techniques and Examples Six Revisions - куда же без дизайнеров?
  11. Using CSS to Do Anything- 50+ Creative Examples and Tutorials - никуда!
  12. XML in 10 points - краткость сестра….ну…ну…таланта…ну конечно таланта…4-3 в пользу знатоков
  13. how to be a programmer - мануалище =)))
  14. Build a customizable RSS feed aggregator in PHP - знал бы ПХП жил бы в Сочи =)))
  15. Videos from Defcon 15 Hacker Conference - good coders code, great reuse
  16. SEOmoz The Web Developer’s SEO Cheat Sheet - полезная штука
  17. Тест на логическое мышление при собеседовании
  18. Рынок рабочих мест в IT в США
  19. Плагины, которые должны быть обязательно установлены на каждом WordPress-сайте - ништяк!
  20. А вы читали Искусство программирования - - у меня дома все 3 тома стоят…я первый как то начинал читать…прикольные математические примерчики и факты…но Миникс это жесть…=)
  21. Визуализация данных посредством HTML и CSS

Кроме того - Чтобы начать зарабатывать нужно знать много чего, Программы для накрутки посещений и кликов к примеру или круче того Серверный скрипт чекер, парсер, сабмитер. Пали тему, если хочешь быть молодым! =)))

love, любовь, прикол, картинки о любви

PS: бросайте питаться фаст-фудом…по Первому каналу щас убойный репортаж смотрел…парень питался 2 недели тока фаст-фудом - в итоге - холестерин повысился + 6 кило и плохое самочуствие…